webtrajansspor
tr

CS2 → R6 Siege Hassasiyet Çevirme

CS2 hassasiyetinizi R6 Siege için aynı nişan hissini verecek değere çevirin.

Kaynak oyun

Hedef oyun

4.608Hedef oyundaki hassasiyet
–cm / 360°
–inç / 360°
–eDPI

Aynı hissin tüm oyunlardaki karşılığı

OyunOyun içi hassasiyeteDPI

Dönüşüm bel hizası (hip-fire) içindir ve 360° dönüş mesafesini eşitler. Nişan alma (ADS/scope) çarpanları ve FOV ayarı ayrıca yapılmalıdır. Fortnite değeri yüzde (%) olarak girilir.

Bu araç tamamen tarayıcınızda çalışır; verileriniz hiçbir sunucuya gönderilmez.

CS2 ve R6 Siege arasındaki çarpan

CS2 için bir mouse sayımındaki dönüş (yaw) 0,022°, R6 Siege için 0,00573°. Bu yüzden CS2 hassasiyetini 3,8397 ile çarptığınızda R6 Siege karşılığını bulursunuz. Örnek: CS2 1,2 → R6 Siege 4,608; 800 DPI’da bu, 360° dönüş için yaklaşık 43,3 cm mouse hareketi demektir. Rainbow Six Siege değeri, ayar dosyasındaki varsayılan MouseSensitivityMultiplierUnit 0,02 ile geçerlidir.

Hassasiyet Çevirici

Nasıl kullanılır?

  1. 1Kaynak oyunu seçin, hassasiyetinizi ve mouse DPI’nizi girin.
  2. 2Hedef oyunu seçin; DPI değiştirecekseniz yeni DPI’yi yazın.
  3. 3Hedef oyundaki hassasiyeti, cm/360 ve eDPI değerini okuyun; kopyalayıp oyuna girin.
  4. 4Alttaki tablo aynı hissin desteklenen tüm oyunlardaki karşılığını gösterir.

Hassasiyet çevirme nasıl yapılır?

Her oyun, mouse’un bir sayımını farklı bir dönüş açısına (yaw) çevirir: CS2, Apex ve diğer Source tabanlı oyunlarda 0,022°, Valorant’ta 0,07°, Overwatch 2 ve Call of Duty’de 0,0066°. Aynı hissi korumak için hassasiyet bu oranlarla çarpılır: Valorant’tan CS2’ye 0,07 ÷ 0,022 ≈ 3,18. Böylece 360° dönüş için gereken mouse mesafesi (cm/360) iki oyunda aynı kalır.

Desteklenen oyunlar ve sınırlar

Araç, 2026 itibarıyla topluluk testleriyle doğrulanmış yaw değerleri olan oyunları içerir: CS2, Valorant, Overwatch 2, Apex Legends, Fortnite (yüzde), Call of Duty (MWII, MWIII, BO6, Warzone), Rainbow Six Siege (varsayılan çarpan 0,02), Team Fortress 2 ve Quake Champions. PUBG gibi hassasiyeti doğrusal olmayan ölçekle uygulayan oyunlar, güvenilir bir formül verilemediği için dahil edilmedi.

Nişan alma (ADS) ve FOV

Çeviri bel hizası (hip-fire) için geçerlidir. Dürbün ve nişan alma hassasiyetleri her oyunda farklı çarpanlarla ve çoğu zaman FOV’a bağlı çalışır; bunları oyunun kendi ayarından ince ayar yapın. Farklı FOV kullanan oyunlar arasında ekran üzerindeki hareket hissi tam aynı olmayabilir, ama 360° mesafesi birebir korunur.

Sık sorulan sorular

Valorant hassasiyetini CS2’ye nasıl çeviririm?

Valorant hassasiyetini 3,1818 ile çarpın. 0,4 Valorant ≈ 1,27 CS2. Ters yönde CS2 değerini 3,1818’e bölün.

CS2 ile Apex hassasiyeti aynı mı?

Evet. İkisi de 0,022 yaw kullanır, bu yüzden aynı DPI’da aynı sayı aynı hissi verir.

Overwatch 2 ile Valorant arasında çarpan nedir?

Valorant × 10,606 = Overwatch 2. Örneğin 0,4 Valorant ≈ 4,24 Overwatch 2.

DPI değiştirirsem ne olur?

Yeni DPI’yi girdiğinizde araç aynı cm/360’ı koruyacak hassasiyeti hesaplar. DPI’yi iki katına çıkarırsanız hassasiyet yarıya iner.

Kulübünüz için web sitesi mi lazım?

Spor kulüpleri, akademiler ve spor salonları için hızlı, SEO uyumlu web siteleri ve Google Ads yönetimi: Webin Agency ile görüşün.

Ücretsiz danışın

Benzer araçlar